Monthly Archives: Październik 2012

Drako, czyli oko w oko ze smokiem. Recenzja

Drako to dwuosobowa, asymetryczna gra przygodowa. Jeden z graczy kieruje oddziałem krasnoludów, których celem jest zabicie smoka, drugi – owym smokiem, który musi wymknąć się z zasadzki. Krasnoludy wygrają, kiedy zadadzą smokowi odpowiednią liczbę ran, zaś smok w momencie, w którym wszyscy trzej długobrodzi wojownicy padną trupem od otrzymanych obrażeń, lub gdy graczowi kontrolującego krasnale skończą się […]

Już jutro!

Miała być recenzja gry Drako i będzie… ale jutro. 🙂 Śledźcie naszego facebooka albo zaglądajcie na bloga. Do jutra! shubgami

Mastermind. Odszyfruj kod. Naszym okiem

Mastermind to abstrakcyjna gra logiczna dla dwóch graczy od ósmego roku życia. W recenzji gry z 1972 roku pada zdanie: Walka inteligencji i logiki dwóch przeciwników – odszyfrowanie kodu. Jest ono świetnym określeniem tego prostego tytułu, gra bowiem bazuje na umiejętności kombinowania i wyciągania wniosków z poprzednich ruchów. Jeden z graczy wciela się w rolę szyfrującego, […]

The Boss. Mafijne porachunki. Recenzja

The Boss to licytacyjna gra przeznaczona dla 2 – 4 graczy. Każdy uczestnik wciela się w postać przywódcy gangu, rywalizując z innymi o wpływy w kilku miastach Stanów Zjednoczonych. Zdobywając dominację w danym mieście, może się okazać, że zostaliśmy zrobieni na szaro i zamiast pożądanych dolarów czeka na nas policyjna zasadzka albo pułapka naszych rywali. […]

Pojedynek Robotów – shogi dla najmłodszych. Naszym okiem

Pojedynek Robotów to w istocie uproszczona wersja japońskiego shogi. W oryginale, szachy z Kraju Kwitnącej Wiśni, rozgrywane są na planszy o wymiarach 9×9, a każdy gracz posiada dwadzieścia pionków. Pojedynek Robotów pozwala na zdecydowanie mniejszą skalę potyczki – starcia odbywają się na planszy 3×4, a pionki są cztery na gracza. W Pojedynku Robotów gracze na […]

Pentago, czyli zakręcone kwadraty. Naszym okiem

Pentago to 36 kul: 18 białych i 18 czarnych oraz sprytna plansza, pozwalająca na spakowanie gry w wersji pocket. Gra jest pozbawiona tematu, a jej nadrzędnym celem jest zmuszenie nas do logicznego i abstrakcyjnego myślenia, bowiem po każdym ruchu układ na planszy się zmienia. Okiem shubgami: Mechanika gry jest niezmiernie prosta, co nie znaczy, że […]