Tag Archives: dla pary

Dies Irae, czyli podbijam o dwóch wyznawców. Teomachia – recenzja.

Teomachia jest karcianą grą przeznaczoną dla dwóch osób, opowiadającą o konflikcie bóstw. Gracze mają możliwość wyboru jednego z ośmiu bóstw pochodzących z czterech starożytnych mitologii: celtyckiej, greckiej, nordyckiej i sumeryjskiej. Każdy z nich dysponuje pewnymi specjalnymi zdolnościami – jedną bierną i drugą aktywną. W Teomachii  naszym celem jest pozbawienie przeciwnika wszystkich wyznawców. Jak tego dokonać? […]

Famiglia. Gangsterzy grasują po ulicach. Recenzja

Famiglia to gra karciana dla dwóch osób, której autorem jest Friedemann Friese. Zadaniem dwóch graczy jest zwerbować gangsterów o jak największej sile i tym samym wygrać grę. Występują cztery gangsterskie rodziny: La Famiglia, Brutale, Kasjerzy i Najemnicy. Każda ma jakąś specjalną cechę (oprócz La Famiglii, która po prostu najlepiej punktuje), np. dzięki Brutalom możemy obniżyć […]

Pierwsze kroki #3: Teomachia

Teomachia to karciana gra dla dwóch graczy. Instrukcja oferuje dwa warianty gry: podstawowy i zaawansowany. Oba opierają się na licytacji zbliżonej do tej z Pokera – Texas Holdem. W rozbudowanej wersji gry każdy z graczy wciela się bezpośrednio w boga danej mitologii, który ma różne specjalne umiejętności, a także może zarządzać kartami mitów (w podstawowej […]

Zimna Wojna: CIA vs KGB, czyli gorące starcie dwóch mocarstw. Recenzja

Zimna Wojna: CIA vs KGB to dwuosobowa strategiczna gra karciana z elementem blefu. Akcja toczy się podczas okresu Zimnej Wojny, a my wcielamy się w przywódców jednej z dwóch wrogich agencji wywiadu (upraszczając) – radzieckiego KGB i amerykańskiej CIA. Naszym celem jest zdobycie jak największych wpływów na całym świecie. Aby osiągnąć swój cel musimy posuwać […]

Nie przy stole #9 – Co w trawie piszczy?

  Co zabrać ze sobą do plecaka na wyprawę rowerową? Jakie gry będą idealnie nadawały się na piknik? W co pograć przy ognisku, a w co na na plaży? Jednym słowem: jakie planszówki piszczą w trawie i nadają się w plener? W tym odcinku dowiecie się, jakie tytuły sprawdzą się na świeżym powietrzu. Koc w […]

Plecak pełen wrażeń, czyli Majówka 2013!

Bez zbędnych i przydługich wstępów, bo pewnie już się pakujecie i szykujecie na wyjazd. Przed wami swoisty suplement do naszej serii Nie przy stole – jakie gry wziąć ze sobą na Majówkę? Gnoma na Majówkę propozycje:  Czerwony Listopad – to gra z prawdopodobnie najlepszym tematem, jaki kiedykolwiek powstał. Otóż: pijane radzieckie gnomy podróżują eksperymentalnym okrętem podwodnym. […]

Nie przy stole #7 – Planszomaniak w podróży

Jeśli czytacie naszego bloga regularnie bądź akurat przypadkowo trafiliście na kilka wpisów luźniej związanych z samym tematem gier planszowych, wiecie, że lubimy urządzać sobie wypady w różne okolice Polski. Tym lepiej, jeśli gdzieś nieopodal miejscowości, do której się wybieramy, są zamki, pałace, dworki czy choćby same ruiny, świadczące o dawnej obecności tych budowli. Zwykle przed […]

Nie przy stole #6 – Człowiek z M3

Rozejrzyj się wokół siebie. Być może siedzisz właśnie w hipsterskiej kawiarence z laptopem na kolanach, ewentualnie tabletem w ręku – nie wstydź się, nam się to raczej nie zdarza. Być może jedziesz właśnie gdzieś autem, ale wiedziałeś, że dziś kolejny odcinek Nie przy stole i nie mogłeś się opanować, aby nie włączyć swojego smartfona. Proszę, […]

Pick & Pack, czyli czas na jabłkobranie! Recenzja

Pick & Pack to dwuosobowa gra, która polega na zbieraniu skrzynek wypełnionych jabłkami. Na kwadratowej planszy w losowy sposób układa się kafelki, które przedstawiają owe skrzynie z owocami. Gracze naprzemiennie kontrolują ruchy mechanizmu zbierającego jabłka – jedna osoba może poruszać się poziomo, druga zaś pionowo. W swojej rundzie można zebrać albo skrzynię z jabłkami i […]

Claustrophobia, czyli mrok, tunele i demony. Recenzja

Claustrophobia to przeznaczona dla dwóch osób gra przygodowa osadzona w klimacie horroru, opowiadająca o konflikcie pomiędzy Ludźmi, a zamieszkującymi piekło Demonami. Jeden z graczy kontroluje poczynania grupy Skazańców, którym przewodzi Odkupiciel, drugi wciela się we Władcę Demonów, kierującego istotami z piekła rodem. Gra jest asymetryczna, tak więc cele obu uczestników są od siebie różne i […]

Nie przy stole #3 – Zamiast pluszaka

Zimowe wieczory najlepiej spędza się w łóżku. Z dowolnym, gorącym naparem w kubku, który przyjemnie pachnie i jest na wciągnięcie ręki. Miło, jeśli obok nas znajduje się też bliska osoba, z którą możemy podzielić się kołdrą. Jeszcze wspanialej, jeśli okazuje się, że ten ktoś z kim chętnie w łóżku siedzimy/leżymy/robimy cokolwiek innego, lubi gry planszowe. […]

Uwaga! Budynek grozi zawaleniem. Basilica. Recenzja

Szybkimi krokami ruszyli przed siebie. Nawałnica nie dawała im spokoju od dobrej godziny, a oni wciąż nie mieli gdzie się schronić. Nieprzyjemne już i tak mokradła z każdą kroplą deszczu przemieniały się w jeszcze większe błoto, które znacznie utrudniało im poruszanie się. Stopy brodziły w brązowo-szarym szlamie, raz po raz zapadając się i ślizgając. Nagle […]

Śledztwo w Whitechapel. Mr. Jack. Recenzja

Mr. Jack to dwuosobowa gra detektywistyczna autorstwa Bruna Cathala i Ludovica Maublanca  wydana w 2006 roku nakładem wydawnictwa Hurrican.  Jeden gracz wciela się w postać Kuby Rozpruwacza, bodaj najsłynniejszego seryjnego mordercy wszech czasów. Jego celem jest wydostanie się z obławy, którą przygotowali najlepsi śledczy owych czasów, między innymi sam Sherlock Holmes i jego przyjaciel, doktor […]

Abalone. Chłodna logika. Naszym okiem

Abalone to 14 białych i 14 czarnych, trwałych i błyszczących kul (to chyba nie tylko moje złudzenie, że autorzy abstrakcyjnych gier logicznych upodobali sobie właśnie kule jako elementy przewodnie swoich gier?) i sześciokątna plansza z wgłębieniami, będącymi jednocześnie polami. Zadaniem graczy jest wypchnięcie sześciu kul przeciwnika do rynny, otaczającej planszę. Sposobem na to jest dobra […]

Drako, czyli oko w oko ze smokiem. Recenzja

Drako to dwuosobowa, asymetryczna gra przygodowa. Jeden z graczy kieruje oddziałem krasnoludów, których celem jest zabicie smoka, drugi – owym smokiem, który musi wymknąć się z zasadzki. Krasnoludy wygrają, kiedy zadadzą smokowi odpowiednią liczbę ran, zaś smok w momencie, w którym wszyscy trzej długobrodzi wojownicy padną trupem od otrzymanych obrażeń, lub gdy graczowi kontrolującego krasnale skończą się […]