Tag Archives: logiczne

Gry, dzięki którym zyskasz dobę, czyli ty, dzieci i planszówki

Dzień Dziecka już tuż-tuż. Być może właśnie zastanawiacie się, co kupić swoim pociechom, by razem z nimi zasiąść do rodzinnego stołu i spędzić miłe chwile nad planszą. Być może jednak wcale nie chcecie nigdzie zasiadać. Wasi synowie i wasze córki są nieznośni od tygodnia, a wy myślicie tylko o tym, jaki szantaż przekona je, aby […]

Nie przy stole #7 – Planszomaniak w podróży

Jeśli czytacie naszego bloga regularnie bądź akurat przypadkowo trafiliście na kilka wpisów luźniej związanych z samym tematem gier planszowych, wiecie, że lubimy urządzać sobie wypady w różne okolice Polski. Tym lepiej, jeśli gdzieś nieopodal miejscowości, do której się wybieramy, są zamki, pałace, dworki czy choćby same ruiny, świadczące o dawnej obecności tych budowli. Zwykle przed […]

Pick & Pack, czyli czas na jabłkobranie! Recenzja

Pick & Pack to dwuosobowa gra, która polega na zbieraniu skrzynek wypełnionych jabłkami. Na kwadratowej planszy w losowy sposób układa się kafelki, które przedstawiają owe skrzynie z owocami. Gracze naprzemiennie kontrolują ruchy mechanizmu zbierającego jabłka – jedna osoba może poruszać się poziomo, druga zaś pionowo. W swojej rundzie można zebrać albo skrzynię z jabłkami i […]

Nie przy stole #4 – Pod stołem

Pod stołem, najlepiej w ukryciu, bez świadków, bez ich kpiących spojrzeń i złośliwych uśmieszków. Bez ich prychań i zniecierpliwienia podyktowanego (bez)błędnym przekonaniem „ja to zrobię lepiej”. Łamigłówki, układanki i wszelkie zręcznościowe pudełeczka potrafią uprzykrzyć życie. Scenka obyczajowa pt. Mama zawsze wie najlepiej: Jakiś czas temu postanowiłam odkurzyć dwa wielkie pudła z różnymi grat(k)ami, które znalazły […]

Ubongo, czyli po kryształkach do zwycięstwa. Recenzja

Ubongo jest grą planszową przeznaczoną dla od dwóch do czterech osób. Właściwie ciężko zakwalifikować ją do jakiegoś konkretnego gatunku, chyba najtrafniejsze będzie stwierdzenie, iż Ubongo to gra logiczna z elementami zręcznościowymi. Zadaniem uczestników jest układanie kolejnych łamigłówek znajdujących się na specjalnych kartach. Na owych kartach znajduje się pole, na którym układane są żetony o różnym kształcie. […]

Abalone. Chłodna logika. Naszym okiem

Abalone to 14 białych i 14 czarnych, trwałych i błyszczących kul (to chyba nie tylko moje złudzenie, że autorzy abstrakcyjnych gier logicznych upodobali sobie właśnie kule jako elementy przewodnie swoich gier?) i sześciokątna plansza z wgłębieniami, będącymi jednocześnie polami. Zadaniem graczy jest wypchnięcie sześciu kul przeciwnika do rynny, otaczającej planszę. Sposobem na to jest dobra […]

Mastermind. Odszyfruj kod. Naszym okiem

Mastermind to abstrakcyjna gra logiczna dla dwóch graczy od ósmego roku życia. W recenzji gry z 1972 roku pada zdanie: Walka inteligencji i logiki dwóch przeciwników – odszyfrowanie kodu. Jest ono świetnym określeniem tego prostego tytułu, gra bowiem bazuje na umiejętności kombinowania i wyciągania wniosków z poprzednich ruchów. Jeden z graczy wciela się w rolę szyfrującego, […]

Pojedynek Robotów – shogi dla najmłodszych. Naszym okiem

Pojedynek Robotów to w istocie uproszczona wersja japońskiego shogi. W oryginale, szachy z Kraju Kwitnącej Wiśni, rozgrywane są na planszy o wymiarach 9×9, a każdy gracz posiada dwadzieścia pionków. Pojedynek Robotów pozwala na zdecydowanie mniejszą skalę potyczki – starcia odbywają się na planszy 3×4, a pionki są cztery na gracza. W Pojedynku Robotów gracze na […]

Pentago, czyli zakręcone kwadraty. Naszym okiem

Pentago to 36 kul: 18 białych i 18 czarnych oraz sprytna plansza, pozwalająca na spakowanie gry w wersji pocket. Gra jest pozbawiona tematu, a jej nadrzędnym celem jest zmuszenie nas do logicznego i abstrakcyjnego myślenia, bowiem po każdym ruchu układ na planszy się zmienia. Okiem shubgami: Mechanika gry jest niezmiernie prosta, co nie znaczy, że […]

Marrakech. Zostań handlarzem dywanów. Recenzja

Dochodziło południe. Mahdi po raz kolejny zmienił ekspozycję. Jedwabny lawendowy kilim wydał mu się nagle najbardziej reprezentacyjny. Otarł pot z czoła i przyjrzał mu się krytycznie. A może by tak ten purpurowy? Nagle na targu zapanowało poruszenie. Mahdi przełknął głośno ślinę, gdy zza bazarku Aliego wyłoniła się masywna sylwetka Assama. A więc jedwabny lawendowy… W […]

Samuraj. Walka o wpływy w miastach Japonii. Recenzja

Samuraj to strategiczna gra dla 2 – 4 graczy. Celem gry jest zdobycie jak największej ilości obiektów w miastach wysp Japonii. Te obiekty: to figurka buddy, figurka hełmu i figurka pól ryżowych. Na początku gry każdy umieszcza wspomniane figury w miastach. W miastach mogą znajdować się jedna, dwie figurki. Układ trzech przypada na stolicę. Zadaniem […]

Rój: Biedronka i Komar. Naszym okiem

Rój, to recenzowana jakiś czas temu na naszym blogu logiczna gra przeznaczona dla dwóch graczy. Jeżeli nie czytałeś jeszcze naszej recenzji, możesz ją znaleźć tutaj. Dziś rzucimy okiem na dwa mini dodatki do Roju – Biedronkę oraz Komara. Oba zawierają dwie płytki (po jednej dla gracza) z dodatkowymi wojownikami, którzy mają wzmocnić nasze armie robali […]

Rój, czyli logiczne robale. Recenzja

Rój (Hive) to logiczna gra dwuosobowa, przeznaczona dla graczy od 9 roku życia.  Każdy w swoich zasobach ma 11 sześcioramiennych płytek w swoim kolorze (czarnym lub białym): 1 królową pszczół, 2 żuki, 2 pająki, 3 koniki polne i 3 mrówki. Celem gry jest otoczenie królowej przeciwnika ze wszystkich stron. Są możliwe dwa ruchy: wyłożenie owada, […]

Duchy – blefuj z dreszczykiem. Recenzja

Dobre i Złe Duchy to logiczna gra przeznaczona głównie dla dzieci (od 6. roku życia), ale nie tylko. Każdy z graczy otrzymuje 8 duchów: 4 dobre z niebieskimi znacznikami oraz 4 złe z czerwonymi. Rozstawia je na którejś ze stron planszy (na początek preferowana jest ta kwadratowa) w dwu pierwszych rzędach, tak aby przeciwnik nie […]

Qwirkle – recenzja

Qwirkle to familijna gra logiczna, w której celem jest zdobycie jak największej ilości punktów. Gracze na początku gry losują sześć klocków w sześciu kolorach oraz kształtach i naprzemiennie tworzą z nich krzyżówkę. Obowiązuje jedna zasada: albo układamy ciąg różnych symboli w jednym kolorze, albo ciąg tego samego symbolu w różnych kolorach. Jeden klocek to jeden […]