Tag Archives: strategiczne

Pierwsze kroki #3: Teomachia

Teomachia to karciana gra dla dwóch graczy. Instrukcja oferuje dwa warianty gry: podstawowy i zaawansowany. Oba opierają się na licytacji zbliżonej do tej z Pokera – Texas Holdem. W rozbudowanej wersji gry każdy z graczy wciela się bezpośrednio w boga danej mitologii, który ma różne specjalne umiejętności, a także może zarządzać kartami mitów (w podstawowej […]

Zimna Wojna: CIA vs KGB, czyli gorące starcie dwóch mocarstw. Recenzja

Zimna Wojna: CIA vs KGB to dwuosobowa strategiczna gra karciana z elementem blefu. Akcja toczy się podczas okresu Zimnej Wojny, a my wcielamy się w przywódców jednej z dwóch wrogich agencji wywiadu (upraszczając) – radzieckiego KGB i amerykańskiej CIA. Naszym celem jest zdobycie jak największych wpływów na całym świecie. Aby osiągnąć swój cel musimy posuwać […]

Pierwsze kroki #2: Terra Mystica

Terra Mystica to gra ekonomiczna przeznaczona dla 2 – 5 osób. Każdy gracz obejmuje dowodzenie nad jedną z aż 14 zróżnicowanych ras i dąży do jak najefektywniejszego jej rozwoju. W dużym uproszczeniu, gra toczy się w trzech obszarach – na planszy, gdzie przekształcamy teren, budujemy osady i rozwijamy je w faktorie, świątynie, twierdzę i sanktuarium; […]

Plecak pełen wrażeń, czyli Majówka 2013!

Bez zbędnych i przydługich wstępów, bo pewnie już się pakujecie i szykujecie na wyjazd. Przed wami swoisty suplement do naszej serii Nie przy stole – jakie gry wziąć ze sobą na Majówkę? Gnoma na Majówkę propozycje:  Czerwony Listopad – to gra z prawdopodobnie najlepszym tematem, jaki kiedykolwiek powstał. Otóż: pijane radzieckie gnomy podróżują eksperymentalnym okrętem podwodnym. […]

Nie przy stole #7 – Planszomaniak w podróży

Jeśli czytacie naszego bloga regularnie bądź akurat przypadkowo trafiliście na kilka wpisów luźniej związanych z samym tematem gier planszowych, wiecie, że lubimy urządzać sobie wypady w różne okolice Polski. Tym lepiej, jeśli gdzieś nieopodal miejscowości, do której się wybieramy, są zamki, pałace, dworki czy choćby same ruiny, świadczące o dawnej obecności tych budowli. Zwykle przed […]

Dolina Królów. Zostań budowniczym starożytnego Egiptu. Recenzja

Dolina Królów to polska edycja gry Egizia, której projektantem jest Acchittocca. W trwającej pięć rund rozgrywce, gracze (od 2 do 4) przeniosą się do starożytnego Egiptu, gdzie wcielą się w rolę architektów kierujących poczynaniami ekip robotników. Naszym celem będzie wzniesienie monumentalnych budowli takich jak królewski grobowiec, świątynia czy piramida. Aby tego dokonać trzeba zadbać o odpowiedni poziom surowca […]

Nie przy stole #6 – Człowiek z M3

Rozejrzyj się wokół siebie. Być może siedzisz właśnie w hipsterskiej kawiarence z laptopem na kolanach, ewentualnie tabletem w ręku – nie wstydź się, nam się to raczej nie zdarza. Być może jedziesz właśnie gdzieś autem, ale wiedziałeś, że dziś kolejny odcinek Nie przy stole i nie mogłeś się opanować, aby nie włączyć swojego smartfona. Proszę, […]

Nie przy stole #3 – Zamiast pluszaka

Zimowe wieczory najlepiej spędza się w łóżku. Z dowolnym, gorącym naparem w kubku, który przyjemnie pachnie i jest na wciągnięcie ręki. Miło, jeśli obok nas znajduje się też bliska osoba, z którą możemy podzielić się kołdrą. Jeszcze wspanialej, jeśli okazuje się, że ten ktoś z kim chętnie w łóżku siedzimy/leżymy/robimy cokolwiek innego, lubi gry planszowe. […]

W godzinę po Europie. Ticket to Ride: Europe. Recenzja

Ticket to Ride: Europe (lub Wsiąść do Pociągu: Europa w polskiej wersji językowej) to familijna gra planszowa autorstwa Alana R. Moona, przeznaczona dla od dwóch do pięciu graczy. Grę wygrywa ten z uczestników, którzy zbierze największą liczbę punktów. Punkty otrzymujemy za budowanie tras kolejowych oraz za wykonywanie zadań, polegających na utworzeniu połączeń między dwoma miastami. […]

Uwaga! Budynek grozi zawaleniem. Basilica. Recenzja

Szybkimi krokami ruszyli przed siebie. Nawałnica nie dawała im spokoju od dobrej godziny, a oni wciąż nie mieli gdzie się schronić. Nieprzyjemne już i tak mokradła z każdą kroplą deszczu przemieniały się w jeszcze większe błoto, które znacznie utrudniało im poruszanie się. Stopy brodziły w brązowo-szarym szlamie, raz po raz zapadając się i ślizgając. Nagle […]

Śledztwo w Whitechapel. Mr. Jack. Recenzja

Mr. Jack to dwuosobowa gra detektywistyczna autorstwa Bruna Cathala i Ludovica Maublanca  wydana w 2006 roku nakładem wydawnictwa Hurrican.  Jeden gracz wciela się w postać Kuby Rozpruwacza, bodaj najsłynniejszego seryjnego mordercy wszech czasów. Jego celem jest wydostanie się z obławy, którą przygotowali najlepsi śledczy owych czasów, między innymi sam Sherlock Holmes i jego przyjaciel, doktor […]

Abalone. Chłodna logika. Naszym okiem

Abalone to 14 białych i 14 czarnych, trwałych i błyszczących kul (to chyba nie tylko moje złudzenie, że autorzy abstrakcyjnych gier logicznych upodobali sobie właśnie kule jako elementy przewodnie swoich gier?) i sześciokątna plansza z wgłębieniami, będącymi jednocześnie polami. Zadaniem graczy jest wypchnięcie sześciu kul przeciwnika do rynny, otaczającej planszę. Sposobem na to jest dobra […]

Mastermind. Odszyfruj kod. Naszym okiem

Mastermind to abstrakcyjna gra logiczna dla dwóch graczy od ósmego roku życia. W recenzji gry z 1972 roku pada zdanie: Walka inteligencji i logiki dwóch przeciwników – odszyfrowanie kodu. Jest ono świetnym określeniem tego prostego tytułu, gra bowiem bazuje na umiejętności kombinowania i wyciągania wniosków z poprzednich ruchów. Jeden z graczy wciela się w rolę szyfrującego, […]

The Boss. Mafijne porachunki. Recenzja

The Boss to licytacyjna gra przeznaczona dla 2 – 4 graczy. Każdy uczestnik wciela się w postać przywódcy gangu, rywalizując z innymi o wpływy w kilku miastach Stanów Zjednoczonych. Zdobywając dominację w danym mieście, może się okazać, że zostaliśmy zrobieni na szaro i zamiast pożądanych dolarów czeka na nas policyjna zasadzka albo pułapka naszych rywali. […]

Pojedynek Robotów – shogi dla najmłodszych. Naszym okiem

Pojedynek Robotów to w istocie uproszczona wersja japońskiego shogi. W oryginale, szachy z Kraju Kwitnącej Wiśni, rozgrywane są na planszy o wymiarach 9×9, a każdy gracz posiada dwadzieścia pionków. Pojedynek Robotów pozwala na zdecydowanie mniejszą skalę potyczki – starcia odbywają się na planszy 3×4, a pionki są cztery na gracza. W Pojedynku Robotów gracze na […]